2015
Apr
29

Waterfall

一般瀑布式(Waterfall) 是最常见的开发模式,开发流程是由 PM 先规划完整的功能与细节,然后再交由 Designer 来做画面的设计,接著交给 Frontend Engineer 开发出前端的 Templates ,也就是 HTML, CSS, JavaScript .. 等,最后由 Backend Engineer 来开发后端功能,并整合前端的 Templates。

这个开发过程可以用下面简单的甘特图来表示:

Scrum

另一个最近很流行的开发模式为敏捷式 Scrum, 首先我们会把专案相关的人员集合在一起,大约 5 ~ 8 个人左右,这一群成员中包含了 PM , 前后端工程师,设计师,测试人员等,并且把开发时间切分成两周一个单位,每个单位称之为一个 Sprint ,而每个 Sprint 都算是一个小小的 Waterfall ,其中包含了需求定义,设计,开发,测试等工作,在每个 Sprint 一开始时,要先规划本次 Sprint 的工作内容,结束的时候要 Demo 成果,以及每个成员要分享这次 Sprint 的心得,改善方式等。

如左图所示,开发流程会分成多个 Sprint ,每 14 天为一个周期,在每个 Sprint 结束时都会有成果发表

左图则是每个 Sprint 要做的事。

  • Planning : Sprint 一开始 PM 会跟所有成员讨论这次 Sprint 的工作项目与范围。
  • StandUp : Sprint 当中,每天要花十分钟让所有成员说明重要的事。
  • Demo: 跟 PM 展现这次 Sprint 的成果。
  • Review:讨论这次 Sprint 的优点与缺点,是否有哪些地方可以改善。

两种开发模式都各有优缺点, Waterfall 的最主要缺点是开发时间长,一个大型专案从需求定义完成到测试结束上线,有时候甚至会超过两年,另外 FrontEnd Engineer 开发完第一个专案后,马上就得进入下一个专案,但这时,第一个专案还尚未结束,Backend Engineer 也还在开发与整合中,一旦有测到 Bug, FrontEnd Engineer 又得立刻下海来帮忙,变成同时处理两个专案。;不过 Waterfall 有个最大的优点,就是分工清楚,干净,开发模式简单,不用学习也知道这个开发流程。

Waterfall 优点

  • 专案的架构、需求,在开工前就制定完成,细节清楚明白,工程师在开发的过程会很顺畅。
  • 不用花太多时间来沟通,只要需求写得够清楚,工程师就能很快的完成工作。
  • 不用学就会的开发方式。
  • 分工清楚,工作起来也比 Scrum 单纯。

Waterfall 缺点

  • 开发时间很长,中间没有任何断点,只能一直死命的做到专案结束。
  • PM 能力不能太差,因为专案规划是越完整越好,时程安排也要流畅,如果 PM 做得不好,在开发的过程中不断修改需求,厘不清楚需求,这会卡死专案时程,工程师则是做完了又改,改了再重做,工作效率会变得很差。
  • 同 Team 的成员没办法同时开发,同时结束,有些成员会同时处理多个专案,例如设计师完成第一个专案的设计后,会马上接著做第二个专案,若这时第一个专案要补页面,Icon 等等需求,会造成设计师得分心来同时兼顾两个专案。
  • 越底层的人员,越没有发言权,因为你接到的工作,都是高层讨论完的结果,你唯一要做的就是尽快完成它。

Scrum 优点

  • 专案分阶段完成,完成一小部分就立刻推出产品,产品可以快速上线。
  • Scrum 可以解决这种需求不明确,或是功能变动幅度大的专案, Scrum 本来就是诉求边做边设计,一步一步完成,完成的部分就可以先上线。
  • PM 不用很专业,需求不用说得很清楚,因为每个 Sprint 都会大家一起讨论功能,Scrum 这个开发模式,很适合用在团队中的 PM 没什么经验 ,因为没有经验的 PM 无法制定出完整清楚的需求,这时就可以透过 Scrum 的精神,在 Sprint 当中,每个成员都能够对该专案提出建议并确定功能。
  • 团队内的成员都有机会发表意见,工程师可以提出对 UI 的看法,设计师也可以提出需求的意见。
  • Scrum 可以解决这种需求不明确,或是功能变动幅度大的专案, Scrum 本来就是诉求边做边想,一步一步完成,完成的部分就可以先上线,所以很适合还没有完整规划的专案,或是不懂得规划的团队。
  • 团队内同时存在不同领域的人才,很方便讨论各种跨领域的需求,例如前后端工程师,可以一起讨论如何开发一个新 Feature , QA 与 RD 也能一起讨论测试的方式与工具,有些大公司分工太细,各领域人才没有良好的沟通管道,这时一个聚集各方面人才的 Scrum Team ,可以加快沟通的时效性。

Scrum 缺点

  • Scrum 精神不容易在传统公司中实作出来,每一个阶段完成的工作,根本就上不了线,因为大部分的老板都希望专案做得很完整,一推出就大受好评,不愿意做一半的产品就推出去。
  • 需求变动大,程式改动的幅度也很大,所以不适合一开始就写太完整的 Unit Test,而在未来也很难找到机会回来补 Unit Test 。
  • 花太多时间在开会, Review,影响工作情绪,每天早上都会花十分钟快速说明有什么状况,根据经验常常都会超过十分钟(个人建议可以直接取消每天的 Stand Up)。
  • Scrum 模式有点梦想化,实际上根本就做不太到。

我觉得 Scrum 开发模式可以让团队中的每一个成员,「一起开始,一起结束」,这是非常好的想法,每个人的工作目标是一致的,进度也是一致的,成员的向心力远大於 Waterfall 开发方式,但是成员的能力跟 scrum 的运作有很大的关系,例如 PM 只能参与规划,设计,测试,当专案进度已经到的程式撰写,那么 PM 会没有事情做,同样的状况也会发生在设计师,所以 Scrum 开发比较适合团队内每一个成员能力相似,例如 Backend Engineer 都是 Full Stack Engineer , PM 本身也懂得写技术文件,能够帮忙写 Library or API Document ,设计师也要懂得 Front-End 的开发或是自动化测试工具,而且每个人要愿意去学一点不同领域的知识,如果团队的成员编制没办法达成能力一致,那 Scrum 的开发最后还是会变成 Waterfall,这就一点意义也没有了。

以上是我对这两种开发模式的一点点经验与心得

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